Mizar est le nom du Dragon serviteur de Mysthra la Déesse de la magie et du Mystère. C’est ainsi que Gerdinar Trangarien dit le Conte Lige nomma la cité qui deviendrait la capitale du jeune royaume homonyme.
Il rallia les treize clans du pays Valparr et en fit les treize Maisons Majeures piliers et supports du royaume.
A l’origine Gerdinar instaura une théocratie s’appuyant plus sur le clergé de Mysthra que sur les nobles familles. Il en fut ainsi encore quand le fils de Gerdinar, Salvien, lui succéda et puis le bâtard de celui-ci, Feddon, a son tour. Le Bâtard continua les conquêtes de son grand père jusqu’à la Mer des tempêtes et ne fut arrêté que par les Nains récemment installés dans leur cité souterraine de Tigmar. L’armée humaine fut défaite et Feddon lui-même gravement blessé, les rares survivant baptisèrent l’endroit EasternHell, l’Enfer de l’Est, en vieux langage Elfum.
Profitant de la situation, son cadet, Othon, devint l’allié des Maisons et réussit à démettre son frère lors de la « Révolte des Boucliers ». Le clergé de Mysthra fut contraint d’abandonner le pouvoir mais exigeât que dorénavant l’aîné des fils de chaque roi qui montera sur le trône de Mizar soit offert au service de la Déité tutélaire du royaume.
Depuis lors l’influence du clergé ne fut plus qu’indirecte et la part de pouvoir des Maisons ne cessa d’augmenter jusqu’à nos jours.
Pour le moins les Trangariens s’accrochèrent au pouvoir avec le soutient sans réserve du Clergé de Mysthra et leur dynastie a déjà produite plus de quarante souverains sans qu’aucune autre maison ne soit en mesure de leur contester le trône.
Pourtant depuis le Grand Frisson qui changeât la face du Monde connu et fit disparaître des peuples entiers, le royaume n’est plus le même.
L’Est du pays fut le plus durement touché et seule la cité Naine fut en petite partie épargnée. Au fil du temps elle avait vu sa population humaine et Elfe augmentée et elle était devenu un port prospère par lequel transitait une grande partie du commerce de l’Est du Monde Connu.
Maintenant la mer s’était retirée loin à l’Est et l’exploitation d’un riche gisement de Talbae demanda la réorganisation d’un réseau marchand vers l’Ouest et par voie de terre. Une ville nouvelle, Farpoint, fut bâtie sur le nouveau rivage de la mer des Tempêtes et la nouvelle terre émergée, le Nuheland, est le théâtre de conflits permanent avec les peuplades orientales.
A l’Ouest la Dorsale du Dragon s’ouvrit largement pour laisser place à une vaste plaine (la plaine des Pioches) par laquelle le commerce avec le Sud du continent devient possible. Cet ainsi que les pauvres Maisons du Sud les Sutters les Montnoir, les Aileterre et tous leurs bannerets sont devenus les plus prospères du royaume. Incidemment l’influence pernicieuse des Treize Cités s’exerce sur cette région et sur les têtes qui les gouvernent.
Pour ce qui est des duchés du Nord les principaux changements sont dus au climat qui semble s’être considérablement adoucis depuis lors. Des terres stériles deviennent fertiles et les Iles de Fer ne sont presque plus bloqués par les glaces en hiver. Plus généralement les hommes du Nord semblent abandonner peu à peu la Voie de la Saga, le mode de vie de leurs ancêtres, pour un autre plus civilisé et confortable.